Fall 10
Inhaltlicher Schwerpunkt: beschränkte Geschäftsfähigkeit

Die 14-jährige S verbringt  ihren Tag bevorzugt mit Videospielen. Daher  ist sie überglücklich, als ihre Eltern ihr erlauben, sich von dem Geld, das ihr zur Konfirmation geschenkt wurde, die gerade erschienene neue Konsole „π“ zu kaufen. Gleich am Tag nach der Konfirmation begibt sie sich zum Videospielehändler V, wählt dort eine der auf einem großen Stapel ausgestellten Konsolen (in rosa) aus, nimmt sie mit zu V an die Kasse, bezahlt den Kaufpreis von 150 € und verlässt freudestrahlend samt „π“ das Geschäft.
Der 12-jährige M, ein Freund ihres ebenfalls 12-jährigen Bruders B, kann sich ebenfalls sehr für Videospiele begeistern, muss aber bei Erscheinen der „π“ ernüchtert feststellen, dass er die 150 € nicht hat und es bis zu seinem Geburtstag noch lange dauert. Deprimiert geht er zu B, im Gepäck hat er den neuen Twilight-Roman, den er B zur Lektüre ausleihen will. 

B kann die schlechte Laune des M gar nicht verstehen. Anders als S ist B selbst gar kein Freund von Videospielen. Als M von der Konsole der S erfährt, kommt er auf eine Idee und schlägt B einen Tausch vor: M bekommt die Konsole und B kann den Twilight-Band behalten. B ist hellauf begeistert und sagt sofort zu. Die beiden tauschen die Gegenstände gleich aus: B holt die Konsole aus dem Zimmer der S, gibt sie dem M und bekommt dafür den Roman.

Als S später den Verlust der Konsole feststellt, rennt sie sofort zu ihren Eltern. Die sind über das Geschäft des B gar nicht begeistert. Gemeinsam mit S suchen sie M auf und verlangen die Konsole heraus. Zu Recht?

Abwandlung:
Was ändert sich, wenn B gegenüber M behauptet, dass die Konsole ihm gehöre?