Sommersemester 2003
Die Folien/Übungsblätter/Programme stehen im pdf/ps- oder zip-Format zur Verfügung.
Systemsoftware I, Übung und Programme
Konzepte und Techniken der Spieleprogrammierung, Vorlesung, Übung und Programme
- Kapitel 01: Einführung
Kapitel 02: 3D-Graphik: Die Mathematik
Kapitel 03: Das Ideal: Photorealistisch (Raytracing, Radiosity)
Kapitel 04: Die Realität: DirectX und OpenGL (Graustufen)
Kapitel 04: Die Realität: DirectX und OpenGL (farbig)
Kapitel 05: Modellierung und Drahtgitter (DirectX -First Contact)
Kapitel 06: Textures (farbig)
Kapitel 06: Texures (Graustufen)
Kapitel 07: Fortgeschrittene Techniken (DirectX Advanced)
Kapitel 08: Hardware
Kapitel 09: Engines, Cg und anderes (Graustufen)
- Rotation and Translation - TeapotExample.zip
Ray Tracing - Povray Scences.zip